“2011年经过3D化工业晋级的邢山兴力气,回合制网游将另起炉灶克复曩昔几年间失掉的虎回合网河山商场份额,本年回合制商场的游借盘子至少翻一倍,再度占有国内商场的重占3~4成”
,麒麟游戏总裁邢山虎先生在承受采访时
,半壁猜测回合制网游商场欲借3D复兴,邢山兴将重占半壁河山。虎回合网河山 
麒麟游戏总裁邢山虎先生。游借 邢山虎以为
,重占近年来回合制网游商场持续低迷 ,半壁原因是邢山兴开发商的优势团队和资金更多倾向MMORPG的研制,短少微弱新作的虎回合网河山面世 ,未能拉动回合制商场持续增长。游借“回合制网游面对的重占问题主要是技能滞后
,玩法和画面没办法满意现在80后 、半壁90后干流玩家的需求” 。邢山虎表明,“回合制在
。网页游戏。和即时制网游的夹攻下,2010年商场份额现已缺乏20%
,每年新增的网游用户很少流向回合制网游”。 从2001年《石器时代》创始回合制网游先河 ,与即时制网游平起平坐,到十年之后国内回合制商场日趋衰落,成为广阔玩家和业界游戏人心中的痛。站在2011年回合制网游新十年的起点上,邢山虎着重 ,“不断萎缩的商场份额会导致上游研制商进一步削减对回合制网游的重视精力与研制投入
,不能再持续恶性循环下去了。回合制网游3D化火烧眉毛,把缺的课补齐,否则在未来3年必死无疑”
。 3D回合网游迸发年 国产开发商应“抱团”敢为天下先。 据悉,2008年至今
,国内不少3D回合制网游先后立项研制
,并在2011年会集推出商场 ,构成井喷态势 。本年3月,网易旗下3D回合制网游新作《创世西游》和麒麟游戏首款Q版3D回合制网游《。梦境聊斋。》均进入敞开内测阶段 ,前者是3D写实画面保存经典回合制战役形式,而《梦境聊斋》则是承继了Q版卡通画面 |